
Este artículo es la continuación de "TE-04. Taller: TICs con software libre en la escuela rural."
Tengo claro que casi todo el software libre puede ser útil en educación, aunque no esté etiquetado como "educativo": tratamientos de texto, programas de presentaciones, de imagen, de audio, de vídeo, navegadores de internet, aplicaciones de correo,... Pero aquí voy a centrarme en el software creado específicamente para educación: conjuntos de actividades, juegos, entornos, herramientas de creación,... Un software "educativo" que, en determinadas edades y momentos del aula, puede constituir un recurso importante tanto para el acercamiento al uso de las TICs y la adquisición de competencias digitales como para el aprendizaje, repaso o refuerzo de determinados contenidos. Y en el mundo del software libre, o del gratuito (que no es lo mismo), tenemos a nuestra disposición para utilizar con GNU/Linux y distribuciones como Colebuntu, basada en Ubuntu, abundantes y diversas aplicaciones. Entre ellas quizás puedan servirte algunas de las siguientes:
GCompris
Es un conjunto de más de 100 actividades educativas para niñas y niños de 2 a 10 años. Entre ellas:
- Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ...- Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ...- Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...- Geografía: Coloca los países en el mapa.- Juegos: ajedrez, memoria, sonidos, colores, ...- Lectura: práctica de lectura- Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ...
KDE Education Project.
Otro conjunto de actividades muy completo que contiene: Kanagram, KHangMan, Kiten, KLettres, KWordQuiz, Parley, KAlgebra, KBruch, Kig, KmPlot, Blinken, KGeography, KTouch, KTurtle, Kalzium, KStars, Marble, Step, Cantor,... pensados para lenguaje, idiomas, matemáticas, geografía, astronomía, programación Logo, sonidos,...
ChildsPlay.
Actividades variadas de memoria, lenguaje, números, sonidos, laberintos,...
Pysycache
Actividades para niños y niñas de 4 a 7 años. Es lioso instalar y en algunas configuraciones de ordenador+sistema operativo puede que no funcione bien.
AbulEdu de Le Terrier.
Es un proyecto francés con muchas actividades creadas por enseñantes y que, aunque no tiene versión en castellano (se puede colaborar traduciéndolo si te animas), y es complejo instalarlo, quizás pueda interesarte conocer.
Un apartado importante lo constituye el software pensado como herramienta para crear nuestras propias actividades, o los entornos donde el alumnado puede interactuar con diferentes elementos: sonidos, imágenes, textos, vídeos,... para crear "mundos". Aquí tenemos:
Malted.
Una herramienta informática para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas.
Squeak.
Intenta ser un entorno donde convivan todos los medios de expresión conocidos hasta la fecha (texto, video, sonido, música, gráficos 2D, gráficos 3D, TextToSpeech, etc) y que sirva, a su vez, como soporte para el desarrollo de nuevos medios. Esta característica, sumada a la capacidad de simulación, posicionan al Squeak como una herramienta muy poderosa que permite una verdadera revolución en el manejo de la información.
Jclic.
Un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.
HotPotatoes.
Herramienta para la creación de preguntas y respuestas interactivas.
Scratch.
Un entorno interactivo adaptado para enseñar conceptos básicos de programación a los niños y a las niñas.
Tuxmath.
Cálculo básico para primaria.
MathWar
Cálculos simples para final de primaria y secundaria.
Kitsune
Cálculo matemático. Con un conjunto de números hay que pensar que operaciones tenemos que hacer para encontrar un resultado dado. Como uno de los juegos del programa "Cifras y Letras".
Maxima y wxMaxima.
Álgebra computacional.
DrGeo.
Geometría interactiva.
SciLab.
Una plataforma de computación numérica.
Atomix.
Un juego para ordenar moléculas.
PHUN.
Un increíble, divertido e interactivo simulador de física del que no me resisto a poner este vídeo:
JOSM
Editor para OpenStreetMap (OSM), un proyecto dirigido expresamente a crear y ofrecer datos geográficos libres, tales como planos de calles, a cualquiera que los desee. El proyecto comenzó debido a que muchos mapas que se cree que son libres, tienen en realidad restricciones legales o técnicas para su uso, lo cual evita que la población los utilice de forma creativa, productiva o inesperada.
Dos planetarios para nuestro ordenador:
MuseScore
Notación y composición musical
Denemo
Notación musical
Rosegarden
Entorno de edición y composición musical
GNUsolfege
Entrenamiento musical
TuxGuitar
Edición y composición musical con guitarra
HappyNote, Musique Notes In Space, Musique Ecoute HN,...
Son divertidos juego de música con puntuaciones, vidas, tiempo limitado, etc. Aunque no existe versión para GNU/Linux, se pueden instalar y funcionan con Wine [1].
No podían faltar algunas webs con actividades educativas o los cientos de pequeños juegos en flash de lógica, cálculo, lenguaje, lectoescritura, el cuerpo humano, geografía,... que podemos encontrar en sitios como:
Nimuh
Aventura gráfica ambientada en Andalucía
Tux Paint
Programa de dibujo para niños y niñas
Tux Typing
Mecanografía divertida.
gBrainy
"Entrenamiento" mental: lógica, cálculo, memoria y analogías verbales.
Además de ajedreces, sudokus, mahjongs, tetris, burbujas, ceferinos, wormux,...
Observatorio de Software Libre Educativo
Softonic: Juegos "educativos" para Linux / Juegos para Linux
PlayDeb
Todo tipo de juegos, no sólo los llamados "educativos".
[1] Permite la ejecución de programas para MS-DOS, Windows 3.11, 95, 98, ME, NT, 2000, XP, Vista y Windows 7 con GNU/Linux.
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